<ruby id="xnrvh"></ruby>
      Cocos 亮相 HDC2022!攜手華為拓展 AR/VR 應用,全面適配鴻蒙系統
      2022.12.01 by?Cocos
      品牌新聞

      11月4-6日,以「創新照見未來」為主題的華為開發者大會 2022(HDC2022)在東莞松山湖舉辦。作為華為戰略合作伙伴,Cocos 引擎也應邀參會,為廣大開發者介紹 3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生態建設、以及攜手華為拓展 AR/VR 技術應用的最新進展,并榮獲「鴻蒙生態領航獎」。

       

      同時,在備受關注的松湖對話中,Cocos CEO 林順與華為終端云服務總裁朱勇剛、微博 COO & 新浪移動 CEO 王巍、金山辦公全球業務副總經理張寧、人民網科技總經理劉鵬、去哪兒 CMO 黃小杰等行業大咖一起,分享行業前沿技術創新應用和生態發展的思考與路徑。

       

      HDC2022 松湖對話

       

      林順提到,一直以來,Cocos 和華為都是十分緊密的合作伙伴。繼2021年率先完成對 HarmonyOS 的支持后,在今年10月份,Cocos 基于 Cocos Creator 3.6.1 完成了對 OpenHarmony 的系統適配,并發布了 Cocos Creator 3.6.1-OH 社區版,該版本的發布意味著 Cocos 開發者可以快速構建適用于 OpenHarmony 系統的 3D 及 2D 應用,助力藍海生態的共同繁榮,這也標志著 Cocos 正式成為全面適配 OpenHarmony 系統的商業化 3D 引擎。

       

      Cocos 引擎架構師張小明

       

      本次大會中,Cocos 引擎架構師張小明在演講中介紹了使用 Cocos 引擎從開發游戲、系統配置、項目構建、生成 HAP 以及一鍵提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了 3D 游戲 Demo《鷹擊長空》在 HH-SCDAYU200 開發板上流暢運行的演示視頻。

       

      為了讓開發者能更直觀的了解系統性能與 OpenHarmony 架構優勢,HDC2022 現場設有《鷹擊長空》游戲體驗展區,開發者可以親自上手感受游戲精美的畫面表現與流暢的操作體驗。據介紹,《鷹擊長空》由 Cocos Creator 3.6.1-OH 社區版構建,開發者可以在 GitHub 下載該案例源碼進行體驗。

       

      在后續針對 OpenHarmony 的深度適配中,Cocos 將持續聚焦于工具鏈補足、性能細節調優、接口深度兼容等環節,并繼續適配具有次時代 3A 畫面標準的「賽博朋克」風格 3D 渲染項目,進一步拓展 Cocos 與 OpenHarmony 的合作深度和畫面呈現的想象力,并為更多商業化游戲項目發布到 OpenHarmony,提供標桿性的示范效應。

       

      Cocos XR 技術總監王慶利

       

      在 AR/VR 技術分論壇,Cocos XR 技術總監王慶利為大家帶來了 Cocos 從工具角度賦能華為 XR 生態發展的相關信息。Cocos 通過 OpenXR 集成 VREngine 開發能力,提供對華為 VR Glass 的開發支持,其中還包括了對 HMD/3Dof/6Dof 等一系列技術的高度兼容,即形成開發、構建、發布一體化工具鏈。

       

      大會現場,用戶體驗基于 Cocos 開發的 XR 游戲

       

      不久前,Cocos 正式發布了 XR 內容開發工具 Cocos CreatorXR,開發者在保證項目低風險、輕量化、低功耗渲染框架的基礎上,可以通過 Cocos CreatorXR 輕松構建出對應各種硬件的 XR 項目并一鍵導出。

       

      在松湖對話中,林順向大家分享了在鴻蒙生態領域 Cocos 未來的支持計劃,即覆蓋鴻蒙生態全場景行業內容生產,成為鴻蒙生態堅定的共建者。Cocos 作為內容開發工具,覆蓋所有鴻蒙富設備的內容生產,而且領域不僅有游戲,也會覆蓋所有的 3D 數字內容。

       

      此外,林順表示,鴻蒙生態所強調的智慧全景、多端聯動與設備流轉等能力,與 Cocos 引擎高伸縮性不謀而合,Cocos 在手機以更低算力平臺都有獨有的優勢,非常適用于多端設備互動,也將能在 OpenHarmony 的生態中煥發出更強勁的生命力。

       

      Cocos CEO 林順

       

      未來,Cocos 將繼續攜手鴻蒙生態,打造更加繁榮的開發者生態,以工具的視角,不斷完善開發工具鏈,簡化開發與內容上線流程,為卡片式、原子化服務時代夯實軟硬件一體化的技術底座,讓更多不同規模、不同能力的 3D 內容開發者(企業、個人、學生等)更高效、更簡潔地開發,共享共建國產 3D 引擎和國產系統的強大生態圈。

      久久精品麻豆日日躁夜夜躁_久久精品水蜜桃AV综合天堂_久久精品夜色国产按摩推油_综合