11月4-6日,以「創新照見未來」為主題的華為開發者大會 2022(HDC2022)在東莞松山湖舉辦。作為華為戰略合作伙伴,Cocos 引擎也應邀參會,為廣大開發者介紹 3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生態建設、以及攜手華為拓展 AR/VR 技術應用的最新進展,并榮獲「鴻蒙生態領航獎」。
同時,在備受關注的松湖對話中,Cocos CEO 林順與華為終端云服務總裁朱勇剛、微博 COO & 新浪移動 CEO 王巍、金山辦公全球業務副總經理張寧、人民網科技總經理劉鵬、去哪兒 CMO 黃小杰等行業大咖一起,分享行業前沿技術創新應用和生態發展的思考與路徑。

林順提到,一直以來,Cocos 和華為都是十分緊密的合作伙伴。繼2021年率先完成對 HarmonyOS 的支持后,在今年10月份,Cocos 基于 Cocos Creator 3.6.1 完成了對 OpenHarmony 的系統適配,并發布了 Cocos Creator 3.6.1-OH 社區版,該版本的發布意味著 Cocos 開發者可以快速構建適用于 OpenHarmony 系統的 3D 及 2D 應用,助力藍海生態的共同繁榮,這也標志著 Cocos 正式成為全面適配 OpenHarmony 系統的商業化 3D 引擎。

本次大會中,Cocos 引擎架構師張小明在演講中介紹了使用 Cocos 引擎從開發游戲、系統配置、項目構建、生成 HAP 以及一鍵提交到 AGC 商店的完整工作流,并向大家展示了 3D 游戲 Demo《鷹擊長空》在 HH-SCDAYU200 開發板上流暢運行的演示視頻。
為了讓開發者能更直觀的了解系統性能與 OpenHarmony 架構優勢,HDC2022 現場設有《鷹擊長空》游戲體驗展區,開發者可以親自上手感受游戲精美的畫面表現與流暢的操作體驗。據介紹,《鷹擊長空》由 Cocos Creator 3.6.1-OH 社區版構建,開發者可以在 GitHub 下載該案例源碼進行體驗。
在后續針對 OpenHarmony 的深度適配中,Cocos 將持續聚焦于工具鏈補足、性能細節調優、接口深度兼容等環節,并繼續適配具有次時代 3A 畫面標準的「賽博朋克」風格 3D 渲染項目,進一步拓展 Cocos 與 OpenHarmony 的合作深度和畫面呈現的想象力,并為更多商業化游戲項目發布到 OpenHarmony,提供標桿性的示范效應。

在 AR/VR 技術分論壇,Cocos XR 技術總監王慶利為大家帶來了 Cocos 從工具角度賦能華為 XR 生態發展的相關信息。Cocos 通過 OpenXR 集成 VREngine 開發能力,提供對華為 VR Glass 的開發支持,其中還包括了對 HMD/3Dof/6Dof 等一系列技術的高度兼容,即形成開發、構建、發布一體化工具鏈。

不久前,Cocos 正式發布了 XR 內容開發工具 Cocos CreatorXR,開發者在保證項目低風險、輕量化、低功耗渲染框架的基礎上,可以通過 Cocos CreatorXR 輕松構建出對應各種硬件的 XR 項目并一鍵導出。
在松湖對話中,林順向大家分享了在鴻蒙生態領域 Cocos 未來的支持計劃,即覆蓋鴻蒙生態全場景行業內容生產,成為鴻蒙生態堅定的共建者。Cocos 作為內容開發工具,覆蓋所有鴻蒙富設備的內容生產,而且領域不僅有游戲,也會覆蓋所有的 3D 數字內容。
此外,林順表示,鴻蒙生態所強調的智慧全景、多端聯動與設備流轉等能力,與 Cocos 引擎高伸縮性不謀而合,Cocos 在手機以更低算力平臺都有獨有的優勢,非常適用于多端設備互動,也將能在 OpenHarmony 的生態中煥發出更強勁的生命力。

未來,Cocos 將繼續攜手鴻蒙生態,打造更加繁榮的開發者生態,以工具的視角,不斷完善開發工具鏈,簡化開發與內容上線流程,為卡片式、原子化服務時代夯實軟硬件一體化的技術底座,讓更多不同規模、不同能力的 3D 內容開發者(企業、個人、學生等)更高效、更簡潔地開發,共享共建國產 3D 引擎和國產系統的強大生態圈。